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战争之人起源:突击小队2攻略秘籍|俏也不争春 行业网站推广之秘籍略谈

NO.1 俏也不争春 行业网站推广之秘籍略谈

  樱花节招商季 上创业项目招商无忧

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  莫愁前路无知己,天下谁人不识君。

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NO.2 战争之人突击小队简易攻略兵种介绍

累,想写东西,不想写正经的,就写我最近玩的《战争之人:突击小队》(以下简称《突击小队》)的简单攻略吧。

概况和简介:


总体来说,《突击小队》玩法变了,不再由单机任务为主体,而是侧重于联机;也不再重视剧情和场景,而是更像抢旗子的即时战略。个人认为还是很好玩的,虽然关卡只有15关单机,而且非常重复(除了地形),但是因为自由度很高,大量装备和兵种,5个可选国家,还是很耐玩。

基本攻略:


战斗模式非常简单,抢旗。敌我双方各有一个基地,中间大概3条战线,每条3个点,左中右;每占领一个旗帜后,资源增加量会变多,同时有更多兵种可以使用。

有人认为《突击小队》更像《英雄连》,本人不敢同意。《突击小队》虽然也有小队、团队的概念,但是其实更注重细节、单兵作战、兵种配合、地形运用等,资源反而没有那么重要(只有一种)。而且更加真实和细腻——玩起来也更累些。

由于时间关系,我没有全玩,而且难度很低,才普通(高级可以过,嫌累)。个人以为新手的通用战术很简单:开始尽可能快地占领第一线的三个旗帜,然后建立防线防守严密后,再向2、3防线慢慢推进,一边固守,最终胜利。

基本上来说,游戏开始会给10人左右的步枪兵,立刻叫一门迫击炮,然后先攻击最左边的旗子。敌军人数很少,大概只有10人左右,利用掩护与敌人交火,用迫击炮攻击,很轻松拿下第一个据点,尽量少死人。最左边的据点占领后,立刻占领两个重机枪,同时召唤一辆轻型装甲车,一队步兵,尽快趁敌人装甲部队出现前,拿下中、右边两个据点——由于此时对方没有火炮、坦克,我方轻型装甲车只要注意使用,基本无敌。此时我方便可以召唤中型坦克、反坦克火炮了,不要叫坦克,只要火炮,资源不够慢慢积攒,同时打退对方坦克、步兵的攻击,直到每个阵地都有2门以上的反坦克火炮且有一定数量的各种步兵驻守,才考虑向下一个防线推进。于是,占领、驻守、巩固、防御、继续攻击,基本上按这样的思路就可以轻松获得胜利。

个人认为,《突击小队》真正的魅力在于其真实的兵种,以及地形、武器的运用,而不是拼人海。所以下面将主要介绍各兵种。本人不是技术研究流,只讲大概和一般用法,比如哪个国家坦克炮穿甲能力强等,不介绍;且不少兵种可能略过不提。

步兵:

步枪兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步枪最弱;而美军步枪兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步枪,因此射速大大提高,和同数量的对方步枪兵对射时有类似机枪的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)——因此美军的步枪兵是非常强悍的——无论攻击还是防御——但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么——还是让步枪兵换武器吧,或者上重机枪。最后,值得注意的是各国只有步枪兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步枪兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。

冲锋枪手(SMGInfantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机枪,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克——当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋枪手实力差不太多,德日似乎较弱。

机枪手(MachineGunner):机枪的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机枪有很多种:单兵的机枪适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机枪适合定点防御射击,威力极大,德国的机枪还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机枪是不可移动的机枪,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步枪兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机枪手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。

反坦克步兵(ATInfantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克枪,另一种是火箭筒。反坦克枪射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋枪手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克枪对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。

狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机枪手、冲锋枪手——而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。

喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。

医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。

精英步兵:精英步兵是总称,不是某个特殊兵种。需要350资源征召,一车人。各国精英步兵差别都很大,武器各不相同,但是基本可以归为前几类步兵,步枪一般都是半自动,机枪威力不小,而且每车两个反坦克步[www.51jianli.com]兵,非常全能。个人认为,精英步兵的战斗力在普通步兵之上,非常适合强攻、防守关键地点,以及快速增援(因其征召时是坐车来的……)。他们强在于武器熟练度要高于普通步兵,加上武器精良、携带更多手雷,效果极好。中后期要多招此类步兵,因为其实按战斗力来讲,并不贵,何况又附赠一个由两人驾驶的活动卡车,机枪火力极猛,非常适合在对方无反装甲火炮时配合步兵进攻、压制对方守军,甚至可以躲在哪里当机枪点使用。

其它特殊兵种:英国的小队队长(SquadLead)是很特别的,别国都是携带冲锋枪,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换——降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步枪兵也携带反坦克手雷——可惜不好用,苏军步枪兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。

步兵的驻防:步兵的驻防是很重要很重要的,单独列出:机枪、冲锋枪可以驻扎在建筑的窗口,尤其是高楼的窗口,提升视野、防御、压制力;步兵建议上定点的重机枪,或是自己构筑单兵工事,以吸引对方火力、阻挡对方;机枪、反坦克枪一定要视野好、面对对方,抢先压制对方步兵、车辆,而火箭筒、带反坦克手雷的步兵因为射程不行,尽量躲在掩体、障碍、建筑后面,待对方接近足够后,突然出来袭击。此外,如果有战壕、掩体等,步兵不要过于集中,尽可能2人一组,保证各个方面的防御,以及减少对方坦克、火炮的杀伤。

坦克:

个人不介绍坦克,太多了,自己挖掘吧。但是想说说为什么我不用坦克。首先,太贵,500资源的中型坦克往往也是一炮就没——面对反坦克炮、对方坦克,我方可怜的坦克太脆弱。而且这似乎跟AI有关系,如果手动操作还好些,放在那里防御往往会被击毁。其次,地形过于复杂,用坦克很累。在地形开阔的关,坦克还行,就是拼操作、装甲了,而有些地形复杂的关不知道哪里藏着火炮或是反坦克步兵,用坦克很累,还需要步兵协同。第三,由于对方的阵地是已经构建好的,火炮位置太好,坦克很吃亏。所以本人不愿意用坦克。第四,坦克机动性不行,尤其是地形不好时,容易悲剧。

当然,后期能征召的重型坦克其实威力很大。本人有次用德军,征召突击虎(380美眉像迫击炮的炮口那种巨型坦克)一辆,确实威武,对方的反坦克炮完全无法击毁——但是可以打坏履带,然后就进退不能,而且还不敢下车修理,想想1400的资源,招4车精英步兵,早就冲过去了。

个人认为,坦克的使用很需要操作和细心,不是说不好使,只能说很刺激、很高端,我个人玩得时间短,就算了。此外,可以修理对方被击破的坦克,为我方使用,往往更好些。

轻型车辆、装甲车:

虽然坦克本人不用,但是车辆、装甲车很喜欢。他们面对反坦克炮完全是送死,但是只要消灭、避开对方的反装甲火力,面对步兵就是无敌。

之前说过搭载精英步兵的机枪车,脆皮但是机枪火力凶猛,不提。装甲车(225资源)各国开始占了左边旗子就能征召,除了日本的以外都很好用。日本的装甲车虽然有三挺机枪,但是没有炮(太悲剧了),其它各国都有炮——有炮一方面能对付对方的轻装甲部队,另外更重要的是炮可以摧毁工事、建筑,这个非常重要,因为杀伤对方步兵是一方面,但是往往摧毁防守的工事、建筑可以更好地推进。

另外的是资源300的防空车,以德国的旋风式装甲车为最强,完全就是步兵杀手,美军的M16防空车用机枪,对工事的杀伤破坏就不行了。这种防空炮车类的还能有效杀伤轻型车辆,主要因为射速快。

为何此类兵种笔者反而喜欢?速度快、机动性强,打完就跑,不妙就退,价格便宜,损失了也不怎样。

火炮:

除了步兵,火炮是灵魂。

机枪不提。先说迫击炮,迫击炮是最强兵种之一:射程远、威力大、容易移动、不受障碍影响。初期一定要征召一门,对付驻守的步兵有奇效。防守威力也很大,可以压制对方步兵、轻型车辆。如此好用,价格也颇高:275,而且没法对付装甲单位。注意利用迫击炮的机动性,它也是消灭复杂地形下对方火炮的最有效手段之一。

各国火炮大概有两种:前一种(便宜的)往往是轻炮或是防空炮,适合对付步兵、轻装甲,而后一种是反坦克炮,适合对付坦克,但HP(高爆)弹也能有效攻击步兵、工事、建筑。

火炮是万能单位。代价是虽然不贵(200多资源),但是太容易被击毁。因此要注意多放几门,而且需要站位好,尽可能地隐藏自己、获得较远的视野。此外,当出现坦克时,优先攻击坦克较好。

每个阵地至少需要2门反坦克炮,进攻时最好带上一门新的,一旦占领阵地立刻摆好,准备应付反击。同时,如何对付对方的火炮也是最重要的,基本上击毁了对方的火炮,一个阵地就拿下了——靠轻型车辆就能扫光步兵。

面对对方后期防线上的火炮,一定不要硬冲,利用空袭、空降、精英步兵、歌利亚炸弹等逐个干掉火炮,也就赢了。尤其是面对什么管风琴之类,万不可冲动。


总之,《突击小队》弱化了剧情,但是大大提升了游戏的自由度。虽然关卡看似单一、重复,但是不同的国家拥有大量不同的武器,以及特殊的兵种,可以最大程度上给玩家自由使用的空间。比如,各位完全可以开发靠坦克集团作战的战法,或是靠坦克、步兵协同进攻等。缺点是需要繁琐的操作——当然,往往繁琐的操作也意味着更加真实、更加趣味。本文的思路是用步兵和火炮,火炮摆好位置后完全不用操作,而步兵则只有进攻时需要操作,算是懒人玩法了。

NO.3 新手建站之教学十三:网站起死回生小秘籍

  昨日百度凌晨又进行了一次六月份的大更新,这次更新许多网站的排名和收录都急剧的增加了不少,尤其是一些新上线几个月的新站也在某些竞争激烈的关键字的排名中脱颖而出,所以可见现在的搜索引擎也是比较关注和看重新站的发展,虽然有不少网站获得了不错的回报但是也有小部分网站在做SEO优化同时受到了搜索引擎的惩罚,导致网站整体权重下降关键字下降、收录减少、快照不更新的现象,所以今天我们接着上期的《新手建站之教学十二:提高网站排名与流量的几个常见方法》课程一起来聊聊今天的话题网站受到惩罚如何让它起死回生。

  既然我们建站就一定要做好受搜索引擎惩罚的准备,因为谁都不能保证自己的SEO优化是没有错误的是完美的之所以受到搜索引擎的惩罚也是给我们站长们一个学习和修改错误的机会,下面就来举出几个方法教大家早日摆脱惩罚。

  一、学会知错就改

  既然被搜索引擎惩罚了那么我们首先就应该静下心来寻找到底是什么地方出现了错误导致搜索引擎的惩罚,借着整站排查的机会我们也可以把其他的一些小隐患进行修改,这样就可以导致下次不会在碰到诸如此类的问题。

  二、分析竞争对手的长处

  我们建站肯定有不少的同类型站点和我们来竞争,其实这是一个自我提升的好方法我们可以分析竞争对手的网站,看它有哪些地方做的比我们自己网站要好还有哪些地方可以吸取我们学习或者是我们网站可以以它的长处进行一些小的修改,这样久而久之你的竞争对手还是停留在原地的级别,但是你长期的对网站进行维护和提高用户体验这样你就可以慢慢的超越它们。

  三、原创内容必不可少

  搜索引擎的惩罚有很大部分都是被网站的内容给拖了后腿,因为现在的站长们都喜欢去利用一些采集系统和复制粘贴内容来进行网站的整体更新,其实这样是搜索引擎最不喜欢和最忌讳的事情因为我们采集和复制来的内容都是网上重复出现了很多次的内容了,搜索引擎蜘蛛抓取到你的内容是和网上一样的那么蜘蛛就会认为你的网站属于垃圾站点而长久以来不再来进行页面的抓取。

  四、高校外部链接的增加

  “内容为王,外链为皇”我想站长们都听过这句话,可见网站内容和外链是必不可少的尤其是网站的外部链接的重要性,各位站长可以拿一些比较出色的网站和一些在搜索引擎排名较好的站点去查一下它们的外链,想必排在前面的都是外链数比较高的所以我们也要学习如何增加外部链接,外部链接增加的方法有很多、百度空间、百度知道、软文、博客、论坛留言、论坛个人签名档等等一系列都可以发布外链的地方。

  五、站内锚文本链接

  有很多站长都忽略了站内的一些锚文本链接,其实锚文本链接在搜索引擎中也是占有权重的,锚文本链接一是可以提高用户体验度,二是可以更好的让搜索引擎蜘蛛顺利的抓取多页面也可以让自己网站的关键字能够出现次数和展示次数多一些。

  六、坚持每日更新的频率

  一个网站的长久更新是非常重要的,不仅是浏览用户还是搜索引擎都是非常看重网站的更新频率和力度的一个好的网站绝对每天都会定时定点的更新每日最新内容,这样每日就会有固定的用户来访问你的站点查找今日的最新内容搜索引擎蜘蛛也是一样的每日定时来抓取你的网页内容。

  以上六点算是个人总结出来的一些经验对于刚受到搜索引擎惩罚的网站有明显的作用,希望今日的课程对各位站长有一定的帮助和启发。

  本文为原创手稿由(快播电影天堂http://www.520dianying.net)原创,转载请注明出处!

NO.4 俏也不争春 行业网站推广之秘籍略谈

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NO.5 建站攻略让小站牛起来!

浩瀚的网络中瞎转了多年,机缘巧合便有了自己的网站,虽然流量一直上不来,但每天依然为了网站忙得不亦乐乎,喜欢得不得了。每个站长都会有个心愿,让自己耕耘的网站火起来,牛起来,而如何才能实现呢?笔者有些观点想抛出来,权当抛砖引玉之用,就以16个字为中心谈起吧:

一是主题选择。笔者以前搞过很多网站,从开始的影视资料站,到后来的综合娱乐站,随后又是原创文学站,接着是范文论文等资料站,最后是手机论坛站,一路走来,没有一个是成功之作,在网络中不是昙花一现,就是压根就鲜为人知,实在可怜,回忆往昔竟是心酸!但其实说到底,之所以会失败,归根结底是因为在建站前没有经过深思熟虑,没有选择适合自己的网站来经营。现在,笔者只剩下一个后窗影评网(www.hcyp.net),是使用Sitefactory建立的,去年刚刚起步,如果不出意外的话,要持之以恒地经营下去。总而言之,主题选择是最重要的一步,在选择的时候一定要慎重考虑、细心研究,选择合适的主题,选择合适的域名,选择合适的空间。

二是网站设计。走这一步棋,一定要运筹帷幄,要清楚地知道自己要构建一个怎样的网站,是单独信息发布型的,还是综合信息交流型的,随后,是选择源代码,一定选到合适的,用起来得心应手的,要不然会酿造悲剧。接着就要理清思路,围绕主题来设计网站框架,为网站搭建一个良好的基础平台。

三是内容维护。内容维护强调4个字——持之以恒,任何一个网站,如果不经常更新网站内容,都会成为一个死站,一是搜索引擎不喜欢,另一个是用户会不喜欢。网站的内容要新,要全,当然如果是以原创为主,那就更妙了。作为一个小站,一定要经常更新内容,哪怕是网络上拷贝文章,也不能“刷新”停止。

四是宣传攻略。宣传,对于很多小站长来说都是非常痛苦的一件事,笔者也是这么认为。网站宣传可以有很多途径,贴吧、论坛、留言本、邮件、Q群等,不过容易遭遇被删帖,被封号的痛苦,这是艰辛的。友情链接是不可或缺的,但要找好的站点,不要反而被害了。活动宣传也是很好的宣传手段,不过前提是顶得顺。说实在,宣传的前提是什么,好的内容,对了,有了好的内容,做用户喜欢的网站,宣传就不胫而走了,不过,要做到这个,很难。总而言之,宣传要不择手段,但不能过分。

以上,是笔者经营网站多年来的一些心得体会,谈来谈去,还是觉得持之以恒是最重要,小站长要甘于寂寞,投身网络,持之以恒,开拓创新,想法设法以“牛气冲天”之势让小站牛起来。

注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。

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