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微信营销是什么模式|微信大量加好友营销模式的三大问题

一篇 : 微信大量加好友营销模式的三大问题

  最近发现网络上充斥著各种"微信营销"的营销课程,甚至有人销售微信自动加好友发消息的软件,所以我才想要写这篇文章,跟大家探讨一下这些貌似很火的手机APP营销方法。

  而且最近刚好也有学生来信询问我,询问的内容就是运用微信大量加好友营销模式的效益,所以也就是说其实很多人都对于微信这种营销模式有些考虑,应该说又想去利用这种方式去推广,但是又会害怕这种营销模式效果不好,或者有负面的效益。

  此次,我就直接切入重点跟你谈谈这种手机APP加好有发消息的模式。其实如果你有印象的话,这几年社交平台及微博、facebook上面都一直有这样的营销方法,就是加大量好友然后发广告营销消息。

  微信的这种加好友其实当然也是一种营销的方式,但真的只能用来赚快钱,并不适合长期去经营事业使用,因为它有三大问题:

  1. 名单非常不精准。

  乱发消息给不认识的人这种方式其实客户名单非常不精准,因为你的产品或活动不太可能是大部分的人都会感兴趣的,所以这种随机发送消息的方式对你产品的成交率帮助不大,因为购买率会非常非常低。1万的好友名单可能精准的客户量不到百分之一,购买率甚至千分之一都不到,因此对你的事业绩效来说其实帮助并不大。

  2. 会造成反感。

  常常收到这种骚扰式推广会造成反感,对你的事业或品牌都有负面影响,甚至会有网友收到消息后截图放在网络上请大家抵制这家公司的相关产品,因此对你整体的事业来说其实影响非常大,甚至更严重很可能会造成你的产品滞销和被抵制,这些都是非常严重的后果

  我想如果你要经营的是一个长久的事业,你不应该冒这样的风险。

  3. 不够稳定。

  当越来越多人使用这种方式之后,之后微信很可能也会限制他的加好友机制,就像Facebook一样,以前脸书刚出来的时候也很多人滥用这种无限制加好友的功能,一直乱加好友并且发消息给他们,甚至把他们要邀请至购物群组中,但自从FB改了营销的机制和功能后,现在这种方式基本上就没办法使用了。而微信这种加好友发消息的营销方式只要更改机制后,基本上这种营销也就一样没办法操作了。

  所以我个人比较不推这种营销模式,当然这种营销方式还是有他的成效在,所以有一些“老师”在推广。我认为如果你真的是要持续稳定经营你的事业并且累积相关资源,你应该要学习正确的网路营销观念和流程以及方法,掌握持续且精准的稳定流量来源,这对你的事业才是真正有帮助的,也才能更稳定的增加事业绩效和产品成交率,其他就只是不同的管道和工具,例如微信就是营销的管道。千万不要认为网络事业可以一夜致富,那可能去买彩票机会还比较大一些,网络事业和实体事业一样都是需要花时间打基础和累积资源,最终才能真正在市场中占有一席之地!

  本文由秀文苑www.xiuwenyuan.com原创,转载请注明。

二篇 : 微信如何赚钱 Kakao和Line营收模式或应借鉴

  

 

  利用Line账号接入游戏应用LINE POP

  腾讯科技 王鑫 11月20日报道

  在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。

  从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极为谨慎。

  以国内通讯应用微信为例,在第三季度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平针对微信商业化方面表示,未来会产生一些有趣的做法,但目前还是专注于扩大用户群。

  反观国内外的通讯应用,产品功能和定位存在极大相似度,比如公众账号、接入第三方应用等。也许Kakao和Line的挣钱之道会对国内通讯和社交应用的下一步给予启发。

  KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台

  2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。

  KaKao目前总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。

  产品最初的功能类似于大多数的通讯应用,但用户可以为应用设置不同的主题、为聊天室设置不同的背景。在帮助用户实现应用的个性化方面,KaKao提供了更多选择性。

  2010年12月,KaKao针对韩国地区用户推出“Gift服务”,用户可以在应用内购买咖啡或巧克力等小商品的优惠券发送给朋友,朋友凭借这些优惠券到线下实体商店中兑换。虽然这些商品客单价不高,但对朋友之间增进感情提供了一个新渠道。据了解,到了情人节,该功能的单月营收可以达到20亿韩元(约1148万元)。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。

  

 

  KaKaoTalk平台商业模式(腾讯科技配图)

  KaKao另一个向用户收费的功能即付费表情。该功能和Line的主打的“表情贴图”相似。在表情商店中,除了免费的表情,还有公司自己制作、开发者提供或者其它企业提供的旗下相关产品表情,用户使用这些更丰富的表情需要付费。7月份的数据显示,付费表情的单日平均收入约1亿韩元(57万元)。

  在向企业收费方面,KaKao提供了Plus Friend功能,和公众账号类似。Plus Friend里包括娱乐明星、品牌商户等账号。用户选择关注这些账号后,会接受到他们发来的广告等信息。这时,企业就需要向KaKao支付一定的费用。目前KaKao Plus Friend中的广告客户达到了200家,它们吸引了6600万用户的关注。

  在商业化路上,效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。KaKao的韩国用户可以在该平台看到诸多游戏应用。在KaKao游戏平台上线的游戏应用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。

  在KaKao游戏平台上,最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月就获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。目前KaKao游戏平台共有26款游戏应用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户至少下载了至少一款应用。在应用商店Google Play的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有for Kakao字样的游戏应用。

  Line挣钱之道:付费表情+游戏平台

  Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。

  Line对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中Line官方设计的非常可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接Line其它产品的重要元素。

  Line表情商店于今年4月底推出,用户可以在里面付费购买表情。据NHN透露,8月份虚拟表情的销售带来了3亿日元(约2300万元)营收。

  

 

  下载Line推出的游戏就可以免费获得一套表情(腾讯科技配图)

  Line应用中也设置了如KaKao Plus Friend的公众账号。但这些账号为Line带来的收入还未公布。

  Line游戏平台业务的布置也在持续前进。今年7月,Line和Birzzle合作推出的新游戏Line Birzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,即可免费获得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的激励下,Line Birzzle上线首日就坐到了日本和台湾App Store免费榜第一名。

  昨日,Line又发布了四款移动游戏应用。用户下载后,除了能获得免费的贴图,还能接入Line的朋友关系链,查看朋友的游戏排名或者赠送游戏道具。

  NHN Japan在7月宣布将Line扩展成全新的平台服务Line Channel。这个平台将要涵盖的服务面涉及游戏、优惠券、数字音乐、电子书、虚拟货币、社交。不过Line在产品中添加了类Path功能却并未获得用户的普遍认可。据媒体报道,60%的Line用户并不打算使用该功能。而这也对Line开展接下来的服务产生了困难。

  目前KakaoTalk和Line的共同目标:国际化。在这条路上,他们还将遇到更多的对手,比如中国的微信。如何继续挖掘国际市场的商业潜力,则是更为严峻的问题。

  但这些通讯应用的发展势头已经开始让更多人感到了威胁。美国科技博客The Next Web曾这样预言:“谁将真正让Facebook陷入危机?答案:移动通讯应用。”

        用户不稳定:微信商业化步子迈得太大太快容易扯着蛋

三篇 : 微信整顿非法分销模式行为:一旦发现永久封号

微信整顿非法分销模式行为:一旦发现永久封号

【TechWeb报道】2月16日消息,腾讯官方微信账号“微信公众平台”昨日发布关于整顿非法分销模式行为的公告。公告显示,为了维护广大用户的利益,维护公众平台的良好生态,依照《微信公众平台服务协议》,一旦发现非法分销类帐号,将会进行永久封号处理。

公告指出两种微信账号违规示例,一种是通过分销模式依据下线销售业绩提成;另一种是以许诺收益等方式诱导用户滚动发展人员。

微信方面表示,用户在公众帐号开展利用微信关系链发展下线分销的行为,并进行盈利或诱导用户关注,此模式多数具有欺诈等非法性质,已有大量用户投诉。(周小白)

四篇 : 微信如何赚钱?Kakao和Line营收模式或应借鉴

利用Line账号接入游戏应用LINE POP

腾讯科技 王鑫 11月20日报道

在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。

从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极为谨慎。

以国内通讯应用微信为例,在第三季度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平针对微信商业化方面表示,未来会产生一些有趣的做法,但目前还是专注于扩大用户群。

反观国内外的通讯应用,产品功能和定位存在极大相似度,比如公众账号、接入第三方应用等。也许Kakao和Line的挣钱之道会对国内通讯和社交应用的下一步给予启发。

KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台

2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。

KaKao目前总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。

产品最初的功能类似于大多数的通讯应用,但用户可以为应用设置不同的主题、为聊天室设置不同的背景。在帮助用户实现应用的个性化方面,KaKao提供了更多选择性。

2010年12月,KaKao针对韩国地区用户推出“Gift服务”,用户可以在应用内购买咖啡或巧克力等小商品的优惠券发送给朋友,朋友凭借这些优惠券到线下实体商店中兑换。虽然这些商品客单价不高,但对朋友之间增进感情提供了一个新渠道。据了解,到了情人节,该功能的单月营收可以达到20亿韩元(约1148万元)。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。

KaKaoTalk平台商业模式(腾讯科技配图)

KaKao另一个向用户收费的功能即付费表情。该功能和Line的主打的“表情贴图”相似。在表情商店中,除了免费的表情,还有公司自己制作、开发者提供或者其它企业提供的旗下相关产品表情,用户使用这些更丰富的表情需要付费。7月份的数据显示,付费表情的单日平均收入约1亿韩元(57万元)。

在向企业收费方面,KaKao提供了Plus Friend功能,和公众账号类似。Plus Friend里包括娱乐明星、品牌商户等账号。用户选择关注这些账号后,会接受到他们发来的广告等信息。这时,企业就需要向KaKao支付一定的费用。目前KaKao Plus Friend中的广告客户达到了200家,它们吸引了6600万用户的关注。

在商业化路上,效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。KaKao的韩国用户可以在该平台看到诸多游戏应用。在KaKao游戏平台上线的游戏应用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。

在KaKao游戏平台上,最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月就获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。目前KaKao游戏平台共有26款游戏应用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户至少下载了至少一款应用。在应用商店Google Play的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有for Kakao字样的游戏应用。

Line挣钱之道:付费表情+游戏平台

Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。

Line对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中Line官方设计的非常可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接Line其它产品的重要元素。

Line表情商店于今年4月底推出,用户可以在里面付费购买表情。据NHN透露,8月份虚拟表情的销售带来了3亿日元(约2300万元)营收。

下载Line推出的游戏就可以免费获得一套表情(腾讯科技配图)

Line应用中也设置了如KaKao Plus Friend的公众账号。但这些账号为Line带来的收入还未公布。

Line游戏平台业务的布置也在持续前进。今年7月,Line和Birzzle合作推出的新游戏Line Birzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,即可免费获得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的激励下,Line Birzzle上线首日就坐到了日本和台湾App Store免费榜第一名。

昨日,Line又发布了四款移动游戏应用。用户下载后,除了能获得免费的贴图,还能接入Line的朋友关系链,查看朋友的游戏排名或者赠送游戏道具。

NHN Japan在7月宣布将Line扩展成全新的平台服务Line Channel。这个平台将要涵盖的服务面涉及游戏、优惠券、数字音乐、电子书、虚拟货币、社交。不过Line在产品中添加了类Path功能却并未获得用户的普遍认可。据媒体报道,60%的Line用户并不打算使用该功能。而这也对Line开展接下来的服务产生了困难。

目前KakaoTalk和Line的共同目标:国际化。在这条路上,他们还将遇到更多的对手,比如中国的微信。如何继续挖掘国际市场的商业潜力,则是更为严峻的问题。

但这些通讯应用的发展势头已经开始让更多人感到了威胁。美国科技博客The Next Web曾这样预言:“谁将真正让Facebook陷入危机?答案:移动通讯应用。”

五篇 : 微信头条是下一个营销战场!

  腾讯一直想插手搜索领域,特别是移动搜索。但是呢,从以前PC上搞搜索和百度干,失败了。搞杀毒和360干,也失败了。腾讯强项还是在IM上,其他领域难 有所作为,比如搞电商,拍拍后来只有卖给京东了。马化腾应该学到了,聚焦是最重要的。所以移动搜索就让搜狗去做算了,再说张小龙对媒体不怎么感兴趣。

  微信公众号的价值非常大,这个谁都知道,但是腾讯不可能什么都做。APP做加法简单,但越做加法,这个产品就越不好用,越复杂,产品简约至上。微信这个产 品,除了通信外,我觉得目前最重要的是朋友圈。朋友圈和公众号配合,是微信的独创,也是特色,营销宝地。聊天功能,其他社交软件也有,但是朋友圈和公众号 却是很深的布局。朋友圈是为了加深朋友的关系,就是建立可靠的连接来实现朋友间的互动,交流感情。怎么增强?就是用文字、图片、视频这些内容让朋友沟通、 交互起来。

  微信有公众号来积累内容,用朋友圈来消化内容。如果你说微信上加自己加一个搜索,可以不?可以,微信已经在做了,属于应用内搜索。但是它不会再搞导航菜单 出来,对内容各种细分,搞得跟头条一样。为啥?因为每个App都有核心功能,不能什么都做得很牛逼,那就是什么都不牛逼,有侧重点。现在6.1的微信就能 实现关键字搜索朋友圈,搜索文章。

  但是即使这样,挖掘公众号里面的大数据的价值,那不是微信这样的APP干的事情。所以它把这个数据给搜狗了,当然是腾讯入股的公司。

  搜狗对微信头条的定位如下:

  

  术业有专攻,微信做好社交即可。但是对内容的消化,对内容的再次整合、分析,就不是微信最重要的业务了。搜狗的这个“微信头条”是嵌入在"搜狗搜索”这 个App里,虽然跟"今日头条“比显得不伦不类。这也确实能勾引一些人来使用移动搜狗搜索。微信公号的文章海量数据,并且注册公号每天都在增长,大数据下 能够挖掘很多东西,而现在很多公司的产品也是基于微信公号来做营销,所以肯定有一部分人开始研究搜狗的“微信头条”,以求更大地曝光度。

  你会问谋哥,你看中今日头条还是微信头条?微信头条有木有可能颠覆今日头条?

  我其实对微信头条置入搜狗搜索这个事情,不是很看好。我更看好没有出世的“微信搜索”里面嵌入“微信头条”。反正现在看来,搜狗搜索就是不伦不类,做得再好,品牌的唯一性没有了,会让用户潜意识里面不知道你玩的是什么东西。你这个到底是搜狗搜索还是微信头条?

  但是微信头条会是下一个营销的战场,毕竟流量在哪里,能给公号的文章带来流量,就会吸引自媒体人加入其中,寻找里面的规则。营销在所难免!

  作者:谋哥,微信viyi88,谋天CEO,App资深人士,精通App技术、产品、运营,创立App自推广概念。公号vjiazhi。

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