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破解网页游戏充值漏洞|即将破解?黑客宣布找到PS4核心漏洞

NO.1 即将破解?黑客宣布找到PS4核心漏洞

在其他开发者的帮助之下,黑客CTurt宣布已经找到了一个完全可用的 PS4 核心漏洞。出于保护漏洞的需要,没有更多细节被公布。但是,他是 PS4 用户模式漏洞的重要开发者之一,所以消息是完全可信的。

从这一点来看,在推广到更高版本的固件之前,这一核心漏洞的加载入口很有可能是 PS4 1.76 及更低版本固件的 WebKit 用户模式漏洞。换句话说,PS4 1.76 及更低版本固件已经确保可以完全破解,而 2.00 版本及以上固件是否能在短时间内完全破解还有待进一步研究。

由于核心漏洞极其珍贵(以 3DS 为例,上市近 5 年来,只有 2 个核心漏洞被公布,直接对应 4.5 和 9.2 两次破解;PS Vita 还没有一个核心漏洞被找到),在索尼封堵该漏洞之前,除非有知情者泄漏出去,一般不会有更多的公开消息,这是为了确保核心漏洞可以适用于更多不同版本的固件。

但是可以放心的是,这一个层次的开发者都会在索尼的下一个版本固件公开推送之前提前获得更新内容,所以一旦他们发现索尼在某次更新中封堵了这个漏洞,那么也就会提前公布消息,让感兴趣的用户不会误升固件。所以,请及时关注研究的进展。

PS:

关于用户模式漏洞:现代的游戏主机,游戏和普通的应用程序都是在用户模式下运行,无法进行任何需要系统权限的操作。所以,通过用户模式漏洞运行的自制软件,功能一般非常有限,例如各种模拟器或者其他一些简单的应用程序。

关于核心漏洞:掌握了核心漏洞,意味着真正地 100% 掌握了游戏主机的一切,可以运行任意代码而不用考虑权限问题。有了核心漏洞,自制系统以及运行游戏备份等等都可以实现。

NO.2 充实主页

课题

(教学内容)

第16课  充实主页

总     课时

第     课时教学目标知识目标:了解什么是网站的版权。技能目标:复习通过论坛发表自己的意见;掌握在网页中运用表格进行排版;熟练运用“frontpage”的”的“插入”菜单。情感目标:力求网站的首页内容丰富,图片色彩搭配和谐基础上,培养学生循序渐进的处事风格;通过合作学习培养学生学习中的互助精神。

点1.熟练运用“frontpage”打开并编辑主页。2.熟练运用“插入”菜单,插入水平线,标题横幅,加入作者版权说明等。难点1.理解并熟练运用网页编辑中编辑菜单的撤销功能。2.指导学生探索“插入”菜单中的多种选项,做到“插入”菜单的灵活运用。教法教具1、建立小组共享文件夹2、讲述合作学习方法和合作过程要注意的事项,包括在学业目标和交际技能目标。3、根据学生情况进行异质分组。板书设计

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

备注

情景导入,发现问题

1.演示一个 “跨海大桥过我家”的主题作品的主页。

2. 明确学习目标,说明作品的评价标准。

3.布置小组合作任务

观赏、分析别人的作品,小组内进行交流讨论作品的制作特点,并和自己上节课中学习的内容进行对比,发现自己没有掌握网页制作技巧。(插入图片,插入滚动字幕,网站的版权注释)

通过情景引入,激发学生的学习兴趣和热情,让学生树立学习的信心。

小组协作活动

1、组织学生小组内合作。

2、课堂巡视,控制好课堂气氛。

3、引导和帮助学生如何进行协作讨论。

1、利用老师给的素材或小组事先准备的素材进行加工。

2、小组内既分工又相互讨论研究出现的问题,并商量解决的办法。

1、让学生亲身经历处理信息,学会交流,相互协作解决问题的过程。

2、师生互动。生生互动贯穿整个教学过程。

小组自评

发现学生的闪光点。

完成作品后,根据评价标准进行自评。

学会自我认识和自我评价。

作品展示

组间他评

教师评价

1、对各个作品进行点评,指出各自的优缺点

2、用发展的眼光去看待学生,给学生一定的空间,允许学生一定的自由度。

1、展示小组作品,对小组分工、作品加工等情况做介绍。

2、小组间进行交流,通过论坛对作品进行公平、公正的他评。

1、通过作品展示,提高学生交流信息、表达信息的能力。

2、通过论坛评价巩固利用bbs发表自己见解的方法。

学生自主探索

1、布置任务:美好充实自己的主页。

2、课堂巡视,帮助有困难的学生。

1、通过今天学习的技能美好自己的主页。

2、小组和组员互动。

通过自主探索内化知识结构,转换成自己的技能。师生互动,生生互动贯穿,注意控制好课堂纪律。

教学小结

本课主要探索了frontpage中“插入”菜单的活用(插入图片,插入滚动字幕,网站的版权注释)多肯定、褒扬外也要中肯的评价。

1、自查知识点方面的优缺点。

2、自查在小组合作中的心得体会。

1、知识小结,做到知识系统化。

2、对于部分困难学生要坚持鼓励为主的策略。教学反思:

NO.3 Info-ZIP UnZip inflate_dynamic 函数堆破坏漏洞

受影响系统:
Info-ZIP UnZip 5.52 描述:
unzip是在Unix下对.zip文件格式进行解压的工具。 unzip的实现上存在漏洞,攻击者可能利用此漏洞通过诱使用户处理恶意文档提升权限。 unzip的inflate.c文件978行的inflate_dynamic()例程在出现错误时使用NEEDBITS()宏将执行流跳转到cleanup例程,而该例程试图free()两个在解压过程中所分配的缓冲区。某些位置在指针没有指向有效缓冲区的情况下便使用了NEEDBITS()宏,包括缓冲区未初始化或指向已经释放的块中。这两种情况都允许攻击者控制指针或指针所指向的缓冲区,导致执行任意指令。 厂商补丁:
RedHat已经为此发布了一个安全公告(RHSA-2008:0196-01)以及相应补丁:
RHSA-2008:0196-01:Moderate: unzip security update
链接:

NO.4 加速乐:第一时间破壳漏洞纪实 上演拦截戏码

  2014年9月24日,Bash被曝光存在任意命令执行漏洞,漏洞编号为CVE-2014-6271,影响范围非常大:Bash <= 4.3。破壳漏洞(ShellShock)的严重性被定义为10 级(最高),今年4 月爆发的OpenSSL“心脏出血”漏洞才5 级!GNU Bash Shell作为一种被广泛应用在Linux和Unix家族中的命令行解析器,使该漏洞会影响大量基于Linux/Unix的设备,可能受影响的有:

  此漏洞可以绕过ForceCommand在sshd中的配置,从而执行任意命令;

  如果CGI脚本用bash或subshell编写,则使用mod_cgi或mod_cgid的

  Apache服务器会受到影响;

  DHCP客户端调用shell脚本来配置系统,可能存在允许任意命令执行,尤其

  作为根命令的形式,在DHCP客户端的机器上运行;

  各种daemon和SUID/privileged的程序都可能执行shell脚本,通过用户

  设置或影响环境变数值,允许任意命令运行。

  破壳漏洞不仅是一个危害极大的漏洞,并且破壳漏洞的探测方式很复杂,不同的组件测试方式有所区别,很难评估一个影响面,但是可以肯定的是Bash<=4.3 版本都受影响,而Bash 在至少百亿级别数量的设备上使用,因为Bash 是最流行的Linux Shell。安全状况令人堪忧,加速乐的安全团队第一时间通过几种方式的组合检测,得到了些影响结论:

  一.某知名交付管理系统在全中国氛围内有13254 台设备受到破壳漏洞影响,可被直接远程攻击;

  二.全球大概存在142000 主机受影响,需要注意的是由于Fuzzing 规则不完备,得到的数量肯定会不完备,但这个数字至少可以看到可被直接远程攻击利用的面非常之大;

  三.对主机的80 端口进行直接请求,发现至少150 万网站、网关、邮件系统、安全设备受到影响。

  加速乐团队连夜奋战,截止2014/9/26中午,已拦截了1759 次破壳漏洞攻击!

  从图中可见,加速乐团队在漏洞爆发之前就已经添加规则。25日的拦截情况如下:

  总共拦截数:1,759 次

  受攻击站点数:214 个

  攻击成功站点数:0 个

  发起攻击IP 数:6 个

  通过加速乐的连夜分析,还发现破壳漏洞的蠕虫(代码:https://gist.github.com/anonymous/929d622f3b36b00c0be1)已经开始全球蔓延,应该是利用masscan 来进行大规模植入的。并且DHCP 服务受影响,这意味着这个破壳漏洞绝不仅Linux 服务器的事!

  加速乐表述,现在暂时还没有最靠谱的通用修复方案,请站长们关注Bash 的下一次升级。

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