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穷游网的盈利模式|《Fury》:新网游模式的杰出代表

NO.1 《Fury》:新网游模式的杰出代表

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  今天继续由我们51阅读吧游戏频道为各位带来《Fury》的最新前瞻报道的下半部分。

  《Fury》游戏战斗详解

  游戏中的战斗本身是激烈的。在最初,我感觉自己在不停的敲打键盘,到最后,我学到了很多的技能本领与战略战术。武士备有一个快捷键,它可以迅速缩短我和逃跑敌人之间距离。每当游戏中的人物在舞动他手中的剑的时候,就是在为自己积累更多的能量。而随着能量的不断累积,游戏就会为玩家开启更多的技能从而帮助玩家在战场上有出色的表现。因此,战斗其实就是由一系列的攻击组成的。而一场战斗的结束通常是伴随着游戏的一方获胜。在战斗中,时刻关注自己的状况同样是很重要的。如果你恰好正在追赶一个带着水晶的敌人,你一定要确保自己备有足够的能量来应付接下来的战斗,否则你的敌人就很有可能领先你一步到达终点。

  在每场游戏结束时,游戏参与各方都有机会赢得奖励回报。很明显,得到优先考虑的当然是那些赢家或是积分高的玩家。你只需要双击设置三项最高选择然后等待分析结果,就会看到一个很类似于反恐精英中的记分牌。

  在《Fury》中所有的进步都是通过这些游戏的完成达到的。玩家所拥有的技能本领越多,就可以为自己创造更多的化身。要更换化身是一件很简单的事,你只需要轻轻的点击几下按键。根据化身的名字,我们就可以立马想到它的形象,而且每一个化身的命名都是清晰、容易辨认的。对于玩家来说,游戏里的可能性几乎是无穷的,唯一设有的限制就是一个游戏人物的化身最多不能超过259个,另外还有就是你不能在一场对决中更换你的化身,必须等待战斗结束后才能更换。

  《Fury》能支持在一个服务器上的5000多个玩家同时进行游戏。对于需要跨服务器的战役,这样建立起来的一个社区只会变得更紧密团结。在这个游戏里,配对系统有意将脾性好的人物与和其具备同等性格人物放在一起,此外,玩家既可以以个人身份加入游戏也可以以团队的方式进入。

  作为在商业活动上的测试版,《Fury》可以算得上是完美的。玩家可以很快、很容易就学会,并进而发现这是一款相当有趣的游戏。唯一值得担忧的一点就是游戏一旦上市以后,是否能够禁得住时间的考验以及开发商会选择什么样的收费模式。

  整体游戏介绍——四大游戏模式与VOIP

  • Vortex水晶争夺战模式-小组与小组作战,每组人数可以从4人到16人不等。行动目标在于抢夺水晶并搬运回自己的根据地,行动执行时间大约20分钟。当然也可以去偷窃对方的水晶。
  • Elimination淘汰模式-PvP、TvT(团队对抗)
  • Blood Bath血战模式---最后屹立不倒的胜出。
  • Fortress阵地攻防战模式——在限定一小时的时间内,进行最大规模的战斗,夺取对方64个防守阵地。

  《Fury》在游戏中特有的VOIP(网络语音通讯系统)设置能帮助小组内的成员更好的沟通。虽然很像《卡米洛的黑暗时代》(Dark Age of Camelot), 但是不同的是,在对抗当中,对手与对手之间是不能进行沟通。

  在跨服务器游戏中,开发商为我们提供了优先积分和等级排名。那么如果是在同一个服务器上呢?这里也有充满挑战性的游戏供我们选择。像这样的游戏就并非把威望、经验值和战利品看作首要目标,而只是作为测试化身、练习和友好竞争的一个媒介。卡蓬特还说,在测试期间,他们也许会考虑这个社区是否需要安装额外的奖励系统(下注赌博,也许吧?)

  结尾

  卡蓬特在游戏行业算是一个有些古怪的人,但是在生意上,他是一名化学工程师,他告诉我们他目前所在的这个市场是一个很渴求系统设计师的市场,而这样的设计师最好是能拥有工程学或经济学的学历。最初,他是通过对PRG游戏设计背后的数学原理开始着手从而踏入游戏行业的,如今在《Fury》中他的才能得到了进一步的发挥。卡蓬特是一个对平衡关系很敏感的人,鉴于他的背景以及他对设计者的要求,我们不难发现从根本上讲《Fury》将会成为网游行业里的领跑军。请留意我们51阅读吧游戏对《Fury》的后续报道!


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NO.2 地方旅游网站的盈利模式思考

  给大家看张图先,这是百度搜索“三亚旅游”这个词的部分截图:

  

 

  这个只是部分截图,而完整的搜索结果中有10个推广的网站。类似的情况在搜索“云南旅游”、“上海旅游”等关键词中。不知道在百度凤巢出来以后,大家看到过还有10个推广的搜索返回页没有的,这一个结果让咸宁seo感觉到旅游行业网站中是有着较大利润的。那么今天咸宁seo来探讨一下地方旅游网站的盈利模式,当然我更侧重从思路、模式方面去分析,具体操作则是需要大家自己去把握的。

  咸宁SEO根据收款的途径不同,即线上收款和线下收款两种途径,来分别分析一下各自的盈利模式。

  一、线上收款型

  线上收款型的地方旅游网站可称之为B2C旅游电子商务网站,因为它有一个在线支付的过程。而在B2C旅游电子商务网站中又有两种不网的盈利模式。一种为前台酒店型,主要收入以酒店预订为主;另一种为旅游线路型,主要收入以线路预订为主。

  1、前台酒店型

  此类网站我们暂且以携程为代表(因为它不是地方旅游网站,但却是前台酒店型模式的代表),其目标市场以商旅客户为主,同时也将观光和度假游客列为其重要的目标市场。酒店预订是网站的主营业务。拿地方旅游网站来说,从旅游人群中分析,商旅应该占据较大的比率,而理所当然的发展酒店预订业务将是一个非常有前途的盈利点。地方旅游网站可以考虑与本地的酒店进行谈判,以你从中抽取分成为合作契机。

  2、旅游线路型

  此类网站暂且以春秋旅游网为代表(理由同上),春秋旅游网以春秋国旅为强大的资源支撑,其主推旅游线路营销,通过自身作为旅行社前期积累的经验和人气,在B2C旅游电子商务网站中取得了不错的成绩。春秋旅游网的成功也给了地方旅游网站一些思考,如果我们在实际运营中,通过采取与旅行社合作的方法,在推广的过程中以旅行社相结合进行宣传,同时对本地的旅行社资源进行有效的利用。

  二、线下收款型

  老实说咸宁SEO所观察到的大部分本地旅游网站都是属于此种类型的,起码你直接从网站上很难看出其盈利模式。所以相对于线上收款型来说,这种模式其实只是在利用传统的旅游模式进行运作。这类网站主要的盈利来自于广告分成或是旅游接待,而要想从景区门票中获取分成是相对比较困难的。

  但是你也不要认为线下收款型的不好赚钱,如果你看看张家界等一些做得较好的旅游网站你就会以觉,原来这种模式非常适合你吧。咸宁SEO在观察旅游网站的时候,发现很多的地方旅游网站都是个人站长或是小团队在运营着,他们手上也大多没有旅行社的背景资源,或者也不是专业的在做全职旅游站站长。或多或少的我们会发现,有不少的旅游网站几乎成了鸡肋。

  然而,旅游接待也在作为一种传统的盈利模式开始被火热的利用起来了。因为旅游接待涉及了很多方面,住宿、饮食、交通、购物等,如果你能有效的利用各方面的资源,相信你也会再做一个张家界旅游网出来。

  最后,咸宁seo还是啰嗦几句,上述的也都只是一种盈利模式,也非实际运作。如果你认为这是空谈,那么很抱歉浪费你的时间了,咸宁seo始终认为,如果在开始做站前没有一个明确的盈利模式,很有可能他就会半路夭折。所以也请站长朋友们以后要多多考虑这个问题,写出这篇文章,大家共勉,希望大家都能赚到RMB哦。

  本文为咸宁seo原创,转载请注明原始地址:,谢谢。

NO.3 浅谈O2O能否实现旅游购物团的盈利模式

  国内旅游市场正如火如荼,随着带动的旅游购物市场也在壮大,尤其是选择报团旅游的游客,往往会经不住导游的游说。而在旅游景点购买点土特产、纪念品成为一种消费习惯,不过让游客难以接受的是景点宰客现象泛滥。一瓶矿泉水能买到几块钱、甚至是十几块钱,至于其他景点附近的店铺更是坐地起价。这种乱象在各大景点普遍存在,其中的暴利可想而知,必须重点整治一下。

  

 

  其实旅游购物是块很大的市场,如今流行的“互联网+”、O2O的思维能否融入进去呢。这块市场的利益链条有关键几个环节,即商家店铺、游客、旅行社、旅游网站。一般情况都是由导游负责带领游客去店铺购物,实际上导游就类似于导购,早就与店铺达成合作了。导游则可以从中获得利润分成,当然旅行社与商品也会有相关的合作。

  O2O必须打通线上线下,游客在景点人生地不熟,所以迫切需要导航地图。例如:百度地图、高德地图等定位类应用产品,基于这种导航的需求,完全可以设计出针对各个风景区的地图应用。并且在地图上明确表明店铺的位置,方便游客在景区内快速找到相关的店铺。最好有顾客评价功能,即显示顾客对某个店铺的评价信息,这么做可以起到很好的效果,让那些宰客的店铺收敛点。

  此外,景区的商家店铺还可以与旅游网站合作,像去哪儿、携程、途牛网等。让游客能够在网上先浏览那些店铺的信息,更可以预定相关的商品,例如:一些卖土特产的老店,往往会供不应求。游客先通过互联网或手机应用下单后,第二天去景点即可直接拿到土特产。O2O模式的核心在于连接线上线下,顾客线上付款线下体验,传统店面将会逐渐变成仓库或体验店。

  要实现以上的O2O购物模式,最难攻克的应该是旅游购物的乱象。如果不能监督、管理好这块市场,那么就难以打通线上线下。试想一下,游客并不是傻瓜,明知是在宰客,谁会主动上当受骗呢。旅游景点的店铺难以管理,主要原因是游客的流动性太大,基本上去过某个风景区就不会再去第二次了。所以许多店主会选择坐地起价,不顾店铺的信誉,谋取暴利,但这种现象明显是不道德的,也会搅乱市场秩序。新的旅游法已经颁布,相信这种乱象迟早会彻底得到遏制。文章由 方维网络 http://www.szfangwei.cn/ 原创 转载请注明

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